GDScript

【Godot Engine】画面遷移時のアニメーションのやり方を検討してみる

前回 erudoru.hatenablog.com 読み込みスクリプト 前回とほぼ同じですが、今回の用途から少しだけ修正。読み込み完了の状態を保持しておくように finished を追加しました。 SceneLoader.gd extends Node # 読込進捗通知シグナル signal _scene_loading(perc…

【Godot Engine】画面遷移時のシーンのローディングのやり方を検討してみる

公式ドキュメント SceneTree — Godot Engine latest documentation Background loading — Godot Engine latest documentation 公式ドキュメントを読んで ResourceLoader を使用すれば実現できるのはなんとなく理解できたけど、いまいちコレと言った決定的な…

【Godot Engine】GDScriptから入力イベントを呼び出す

入力イベントをコード上から呼び出す アクションイベント # 押す Input.action_press("ui_up") # 離す Input.action_release("ui_up") InputEventクラスを使用して呼び出す場合 InputEventAction アクションイベント できることはInput.action_press、Input.…