2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Godot Engine】GDScriptから入力イベントを呼び出す

入力イベントをコード上から呼び出す アクションイベント # 押す Input.action_press("ui_up") # 離す Input.action_release("ui_up") InputEventクラスを使用して呼び出す場合 InputEventAction アクションイベント できることはInput.action_press、Input.…

【Godot Engine】スマホアプリ向け画面設定

Godot Engine 3 がリリースされたのでスマホ向けゲームを作るためのメモ。主に Android で動作確認しているため、iOS に関しては別途設定が必要かも。 縦画面固定にしたい場合 Project > Project Setting から、Width と Height に縦長サイズを指定するだけ…